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27 de jul. de 2015

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13 de dez. de 2014

O chefe da PlayStation Europa fala sobre o futuro do PlayStation 3

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Não vai durar muito tempo como aconteceu com o PlayStation 2.

Jim Ryan, chefe da divisão europeia da PlayStation, em uma entrevista para o site MCV falou sobre vários temas, incluindo o futuro do PlayStation 3 agora que o PS4 se estabeleceu em todo o mundo.

Se a produção do PS2 se encerrou apenas em 2013, seis anos após o lançamento do PS3, a terceira geração de consoles da Sony não vai seguir o mesmo destino. Um dos fatores é o preço. "Houve uma diferença significativa entre o PS2 e o PS3. Agora a diferença entre o PS3 e o PS4 é muito menor."
Além disso, Ryan acrescenta que agora as pessoas parecem mais inclinadas a mudar de geração. "Talvez seja uma consequência da forma como as pessoas se deslocam de um smartphone para outro".
Uma situação muito evidente no Reino Unido, mas "há partes da Europa, Oriente Médio e África, onde o PS3 ainda é forte e vai continuar assim por um tempo", concluiu Ryan.
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Novamente com DriveClub: o sistema meteorológico transforma o jogo?

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Mesmo antes de ser lançado, DriveClub já dividia opiniões, provocando discussões abertas, mas suas qualidades foram ofuscadas pelo total colapso de seu componente online, como analisamos - pelo menos ao nosso ver - caso contrário, é um grande jogo de corridas no estilo arcade. No entanto, na sequência da catástrofe, o estúdio da Evolution tem trabalhado arduamente para endireitar as coisas. Agora, os problemas de ligação estão resolvidos, foram adicionados uma abundância de novos recursos, e os primeiros DLCs foram entregues gratuitamente. Em termos de novos recursos, o Photo Mode chegou algumas semanas atrás, mas a verdadeira estrela do show é novo sistema meteorológico dinâmico do jogo.
É algo extremamente impressionante para um título muito bonito. No lançamento, DriveClub já possuía um ambiente dinâmico impressionante dia/noite e um sistema volumétrico de nuvens, permitindo alguns recursos visuais deslumbrantes. DriveClub dispõe de um sistema de iluminação extremamente robusto com a iluminação global realista e tem o foco na iluminação de base física dos materiais. Com a chegada das condições de chuva e neve, vemos agora os benefícios desta abordagem: os efeitos são dramáticos e impressionantes, com uma atenção ao detalhe que excede as nossas expectativas. Este pode ser o retrato mais realista da chuva e da neve num jogo de corrida, ou mesmo em qualquer jogo, até hoje? Em reflexão, diríamos que sim.
A nova opção de condições climáticas estão disponíveis numa atualização de 1.4GB. Tal como acontece com as nuvens e hora do dia, os efeitos do tempo são totalmente personalizáveis em determinados modos, permitindo que o jogador alterne entre corridas em terreno seco ao lado de condições de luz e de forte precipitação. Depois ainda temos a alteração dinâmica do tempo, onde pode mudar de forma realista um dia super limpo para uma noite com trovoadas e muita chuva. Os efeitos são criados a partir de elementos muito variados e diferentes, cada um digno de observação:
Um olhada sobre o desempenho e recursos visuais de DriveClub em condições extremas. O frame-rate nunca oscila, mas os visuais são merecedores de serem vistos. DriveClub é impressionante.
Gotas de água: Ao contrário de muitos outros jogos, DriveClub utiliza partículas de gotas individuais para representar a chuva. Cada partícula é afetada pelo sistema de motion blur do jogo, dando a impressão de longas riscas verticais durante a condução. A Evolution não desenhou apenas um monte de linhas transparentes finas e as usou para criar chuva. Ao invés disso, o estúdio usou sistemas de processamento ultra-detalhados do jogo para lidar com este efeito de forma adequada e corretamente com níveis sem precedentes de interação entre carros, ambientes e efeitos. Isto é ainda mais louco na neve, onde as condições de neve semelhante ocorrem com tantas partículas na tela que pode ser difícil conduzir, onde por exemplo, conduzir na Noruega à noite poderá ser verdadeiramente assustador. O mais impressionante, estas partículas são devidamente iluminadas pelos faróis do carro do jogador, um efeito fantástico em movimento - sendo o único problema a falta de iluminação vinda dos outros carros. Desenhar e iluminar as partículas adicionais para que isso aconteça, sem dúvida, seria muito pesado, e realmente não sentimos falta , mas vale a pena apontar tendo em conta o extremo detalhe visto em outros locais.
Superfície do chão molhada: Isto é muito importante na simulação de condições meteorológicas e Driveclub produz resultados muito detalhados. A superfície da estrada tem agora várias poças e reflexos, dependendo das condições. Os reflexos usam o espaço da tela, o que oferece um aspecto fantástico enquanto jogamos, mas pode introduzir limitações no modo fotografia, visto que apenas os objetos visíveis na cena são refletidos. Contudo, esta abordagem permite que as reflexões tratem propriamente a iluminação e sombras presentes na cena principal, dando-lhes uma aparência dinâmica. Quanto às poças, notamos uma variação em tamanho baseada na quantidade de chuva, embora o tamanho da mudança seja menor quando estamos parados. Todavia, enquanto conduzimos no percurso, usando os padrões aleatórios da meteorologia, definitivamente notamos que as estradas aumentaram os reflexos à medida que a chuva se tornava mais pesada.
Outras superfícies molhadas: Outros elementos dentro do jogo também ficam molhados. Folhas, barreiras, terra e pedras recebem ajustes realistas à sua aparência para simular a acumulação de umidade. Como o jogo usa renderização baseada em física, sem dúvida que isto torna mais fácil lidar com este processo. A produtora provavelmente pode ajustar tanto o reflexo como os valores de brilho independentemente e em tempo-real, e o material em questão deve reagir realisticamente. A vegetação vai parecer diferente do que as barreiras de plástico, por exemplo, mesmo que os valores sejam iguais.
Gotas de água dinâmicas: Depois temos a simulação de gotas de água nos próprios carros. A técnica usada dá a impressão de gotas tridimensionais que produzem tiras de água, reagindo à velocidade e direção. Parados na linha de largada enquanto chove, verão gotas descendo no pará-brisas e depois na pintura de uma forma realista, mas quando pisarem no acelerador, estas gotas vão para a direção certa. O mesmo acontece com os limpadores, que empurram a água realisticamente enquanto que a água resultante continua reagindo as forças externas. Os limpadores de pára-brisa até deixam para trás tiras de água que distorcem de certa forma a nossa visão - uma frustração realista de conduzir na vida real com condições meteorológicas extremas. A câmera virtual do jogo também recebe gotas de água que estão deliberadamente fora do foco, dando-lhes um aspecto realista. Alguns podem não gostar que a visão externa seja reduzida pelas gotas de água, mas acreditamos que isto seja um problema de equilíbrio, significando que todos os jogadores têm que lidar com o tempo. Pode ser deliberadamente obstrutivo para a jogabilidade, mas de fato está fantástico.
Trovões e iluminação: As trovoadas aparecem em Driveclub e, graças ao modelo de iluminação, a luz cria clarões apropriados que ilumina o cenário. Lutando nas curvas escuras das montanhas da Noruega, os trovões iluminam o mundo ao nosso redor, para depois serem novamente mergulhados na escuridão. Estes clarões até são devidamente refletidos na superfície da estrada.
É algo muito hardcore. Só para diversão, inciamos o Forza Horizon 2 para ver como se mantém contra as novas condições meteorológicas de Driveclub. O jogo da Playground Games ofereceu condições meteorológicas desde o início, e com alguns efeitos adoráveis - mas a jogabilidade em mundo aberto significa que o título do Xbox One tem diferentes prioridades na forma de lidar com o orçamento de renderização, querendo dizer que não há uma precisão extrema como a que a Evolution escolheu adotar. Por exemplo, Driveclub usa glóbulos dinâmicos para as suas gotas em vez das finas texturas alpha de Forza Horizon 2. As gotas recebem iluminação, mas aparentemente apenas dos postes de luz em vez dos faróis dos carros, que reduz o efeito de realismo à noite.












Mais dramático, é a aparência da água no carro estar simplificada e menos dinâmica, com a utilização de um bom efeito de água que cria gotas atraentes mas relativamente estáticas. As gotas de água não são influenciadas pela velocidade ou direção, e também não formam tiras realisticamente. O pára-brisas simplesmente elimina as gotas com cada passagem antes que mais sejam formadas, mas o efeito é uma simples textura que dá a impressão de limpar a chuva. Em comparação, realmente parece que a água está sendo empurrada dinamicamente em Driveclub. Também deve ser realçado que, ao contrário de Driveclub, os limpadores de pára-brisa de Horizon 2 parecem funcionar apenas em dois modos: ligado ou desligado.
Adicionalmente, as propriedades das superfícies não recebem a mesma atenção, deixando as folhas e outros objetos com uma aparência idêntica independentemente das condições meteorológicas. Os reflexos também são tratados de forma diferente - Forza Horizon 2 não usa a técnica de espaço na tela, mas parece que mostram menos detalhe, e estão cortadas de alguma fora perto da câmera. Disto isto, pelo menos no modo fotográfico os reflexos das árvores podem aparecer na imagem mesmo quando as próprias árvores não estão presentes num ângulo específico. Por último, Horizon 2 não tem o sistema volumétrico de nuvens de Driveclub e as suas transições das horas do dia (em particular as sombras) não são tratadas suavemente. Não é para derrubar o jogo, claro, já que Horizon 2 continua sendo um jogo de corridas com excelente qualidade de imagem e uma aproximação à jogabilidade que não é encontrada no título do PS4, mas é uma justaposição interessante das prioridades dos produtores.
Também devemos mencionar o recém introduzido modo de fotografia. Ao contrário de muitos outros jogos para o PS4 com esta funcionalidade, Driveclub suporta anti-aliasing melhorado e efeitos de câmera adicionais quando tiramos uma fotografia. Essencialmente, depois de alinhada a fotografia, o jogo começa a processar a imagem, adicionado estes efeitos por cima. Podem ajustar completamente a velocidade, abertura, distância do foco e forma da moldura enquanto ativam os filtros extra e arestas para melhorar a fotografia. As ferramentas são funcionais e produzem bons resultados, mas estamos desiludidos que a câmera esteja limitada à área ao redor do carro, já que em um vídeo da Gamescom foi mostrado que a câmera podia ser elevada às nuvens.
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12 de dez. de 2014

Grand Theft Auto V - Lindsey Lohan processa rockstar

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    Atriz americana Lindsey Lohan processou rockstar,por uso indevido de sua imagem,a atriz alega que a empresa utilizou sua imagem em uma missão do game em que o jogador ajuda uma atriz que se cham Lacey Jonas a se despistar dos paparazzis.
      Nem a Take-Two e nem a Rockstar se pronunciaram sobre o acontecido até o momento.O Associadet Press tentou entrar em contato com as empresas,mas não conseguiu respostas até o momento.

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Grand Theft Auto V - Polemicas (Mamilos)

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    O GTA 5 é o jogo definitivo da mais famosa franquia de mundo aberto da Rockstar que chegou para Windows. Antes disponível apenas paraPlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 e Xbox One, ele vem se tornando o maior sucesso da história dos games e, de maneira geral, da indústria do entretenimento. Após cinco anos de desenvolvimento e US$ 265 milhões gastos, é certamente o maior investimento já feito no mundo dos jogos.
O investimento valeu a pena. O título promete também no PC os mesmos gráficos impecáveis vistos nos consoles Playstation e Xbox. Texturas, luzes e cores contribuem para um software com grandes níveis de detalhe, especialmente em paisagens.
Depois de Vice City, Liberty City, entre outras, chegou a vez de Los Santos, uma cidade fictícia mas completamente baseada em Los Angeles. O mapa é exatamente o mesmo da capital do cinema dos EUA, incluindo as mansões dos artistas, parques e cada esquina da periferia. Tudo foi recriado digitalmente para imergir o jogador nesse mundo.

História

Mas GTA está longe de ser somente gráficos bonitos. O game inaugura na série uma nova maneira de jogar, que inclui o controle de três personagens simultâneos. Trevor, Michael e Franklin são personagens com características únicas e histórias interdependentes que fazem a história dar um salto de complexidade enorme.
A cada missão, os protagonistas são confrontados com seus passados para tentar resolver um problema atual. Aos poucos, o título vai oferecendo mais detalhes sobre cada um, de maneira que o jogador se sinta mais próximo e entenda, de alguma forma, porque Michael tem uma família desestabilizada, porque Franklin se acha tão esperto e o motivo de Trevor ser tão maluco.

Jogabilidade

Com três personagens controláveis, o jogo oferece uma maneira única e eficiente de trocar de ponto de vista durante a partida. Com um comando, é possível passar de Trevor a Michael a Franklin em segundos e sempre ter uma missão pendente a ser feita. O recurso mostra, ainda, a eficiente gestão de memória do jogo, que intercala cut scences com o gameplays sem travamentos.
O controle de tiro também está diferente. Com características provenientes de outros sucessos da Rockstar, como Red Dead Redemption, o game torna simples e ainda mais divertido qualquer tiroteio pela cidade. A mira automática, por exemplo, permite ao usuário se movimentar livremente enquanto vários inimigos são abatidos ao mesmo tempo.

Armas, veículos e itens escondidos

Há uma infinidade de armas a serem destravadas e adquiridas pelos personagens no decorrer do jogo. Basta ganhar dinheiro suficiente para comprar na Ammo Nation mais próxima ou até ganhar de presente ao final de certas missões. São armas brancas, rifles, metralhadoras, lança granadas, lança mísseis, pistolas, coletes à prova de balas e outros tantos itens disponíveis.
O mesmo pode se falar dos veículos. Dessa vez com riqueza de detalhes ainda maior, há carros de todos os tipos, desde os esportivos dos ricos de Los Santos até os caminhões e motos de terra da parte mais ao norte do mapa. Mas o destaque nesse quesito vai para outros veículos: helicópteros e aviões. Em vários momentos é possível voar em um deles e ver a cidade de cima, utilizando controles simples de manusear.

Missões secundárias

GTA V é recheado de missões importantes e que levam a história à frente, como assaltos em conjunto, assassinatos e outras tantas tarefas desempenhadas para concluir o game. No entanto, na verdade é praticamente impossível terminar o jogo – sempre há como ficar mais rico, comprar mais propriedades e realizar missões secundárias, que variam de personagem a personagem.

Multiplayer

Apesar de todos esses recursos, o título ainda oferece outro universo completamente diferente e com sua própria imensidão no modo multiplayer online. Inovando mais uma vez, a Rockstar criou um modo de jogo que reúne todos os gamers na mesma cidade, em busca de riqueza e status entre os criminosos.
É possível criar clãs com amigos e enfrentar outros no mundo de GTA 5, executando várias missões e construindo, aos poucos, seu próprio império. Trocando em miúdos, o modo multiplayer funciona como o mundo da história principal, mas com a maioria dos personagens na tela controladas por pessoas de verdade em qualquer parte do mundo.
Este título é obrigatório para quem gosta de games. Sua qualidade, tanto de gráficos, quanto de roteiro, criação de personagens, jogabilidade e diversão são algo de melhor que a indústria do setor já criou.

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21 de jan. de 2014

10 de jan. de 2014

Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm 3 - Fudendo Geral

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Realmente Naruto Ultimate Ninja Storm 3 é um jogo muito bom, assim como a própria série Naruto, e Naruto Shippuden. Geralmente algumas pessoas me dizem que anime é coisa de criança mas eu não acredito que isso seja verdade, pois apesar de serem desenhos retratam uma trama e uma ideia muito mais relevante do que qualquer novela, bem vamos comparar esses enredos.
Novela: Uma mulher que gosta de um homem que é casado ela vai atrás dele é sequestrada e a culpa é da RIta.
Animes: O personagem principal tem uma historia trágica onde seus pais morrem para salvar a vila e a criança que acabará de nascer, o monstro de nove caldas é selado dentro da criança para que não volte a perturbar a vila. A criança de algum forma cresce sozinha e por ter a raposa dentro de si é ignorado e mal visto pelo outros moradores, quando entra para a academia ninja, cria amizade com seu rival pela qual a garota que ele gosta é apaixonada. Depois do exame de "Level Up" o exame Chunnin Sasuke decide ir embora para se juntar a Orochimaru, sasuke também ficou órfão por volta de seus 5 anos de idade, onde seu irmão Itachi matou todos os que eram de seu clã...
Bem só por ai ja da pra ver a diferença né e isso é uma história por cima de tudo que acontece.
Espero que vocês queiram o Detonado, porquê, vocês sabem né Naruto é foda hehe.
Eu vou ficando por aqui, eu pesco que se gostou se inscreva e de um gostei no vídeo, porque isso ajuda na divulgação e me estimula a continuar fazendo videos.
E se você se interessou pela história e quer um luga para assistir vá até o anime doki doki. Esse link que eu passei é do Naruto Shippuden mas tem o clássico também que foi só o que eu contei ali.

Extra Tags:
Jogos, Games, Anime, Naruto, Shippuden, Naruto Shippuden, Ultimate Ninja Storm, 3, Fight, Luta, Chakra, controle, Sasuke, Sakura, Minato, Video Games, Industria, Inc, youtube, Google.
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30 de nov. de 2013

Tang Sabor Abacate

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Novo Sabor De Suco Compre agora Tang De abacate Muito Saboroso

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NÃO ENTRE EM DESESPERO !!!
Só é possivel ver as postagens mais antigas, quando se está dentro de uma postagem okay.
 

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